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採用面接・採用試験が外れやすい理由:「経歴」と「地頭」を見ても当たらない盲点

期待通りの人を採用できないのは面接官が無能だから……というより、
そもそも「見えている情報」が「違う世界の情報」なんです。

職務経歴書や面接で見えているもの

職務経歴書や面接で見えているのは、基本こういうものです。

  • 過去に何をやったか(結果)
  • どんな環境にいたか(会社・肩書・年数)
  • どの評価軸で評価されてきたか

つまり、
「その環境・その前提で、その役割を果たせたか」

でも採用後の現場はだいたいこう。

  • 前提が変わる
  • 役割が曖昧
  • 正解がない
  • 評価軸も揺れる

つまり完全な別ゲームです。

ここを無視すると再現率が落ちるのは当然の結果です。

採用で本当に見たいのは「思考の置き場の操作力」

採用で本当に当たりを引く人は、だいたいこの条件を満たします。

  • 地頭は「十分」以上(突出してなくていい)
  • 思考の置き場を状況に応じて切り替えられる
  • 正解がなくても動ける
  • 自分で評価軸を仮置きできる

ところがこれ、
職務経歴書でも、想定問答でも、IQテストでも見えにくい。

だから期待通りにならない問題が発生します。


面接で見るべきものを2つに分ける

「地頭 × 思考の置き場」を分けて見ると採用の精度が上がります。

① 地頭(最低限の足切り)

  • 読解力はあるか
  • 会話の前提を掴めるか
  • 質問に対して論点を外さないか

これは従来の面接や学歴でもある程度見えます。

地頭が良い人が強く見えるのは、理由があります。

地頭が良い人は、以下のような特徴がある(思考のエンジン性能が高い)です。

  • 前提を素早く理解できる
  • 抽象化ができる
  • ルールを内部モデルとして持てる
  • 状況が変わっても再構築できる

だから、

  • 新しい業界でも伸びる
  • 未経験でも吸収が早い
  • 会話が噛み合いやすい

ただし、地頭は万能ではありません。

地頭が良い人でも外すケースも、だいたい同じ傾向があります。

  • 思考の置き場が「正解探し」に固定されている
  • 評価されない環境で迷子になる
  • 権限・責任・目的が曖昧だと動けない
  • 感情・人間関係をノイズとして切り捨てる

つまり、

思考の置き場を
自分で動かす訓練をしていない

学校や大企業で評価されてきた人ほど、
この罠にハマりやすい傾向があります。

② 思考の置き場(ここが盲点)

ここが本丸です。

同じ質問でも、返答の中身じゃなくて、
思考の操作のしかたが出ます。

  • 問題をどこに置くか
  • 責任の所在をどう捉えるか
  • 感情と構造を分けて話せるか
  • 前提がズレたときの立て直し方

たとえば、「前職で一番困った判断は何でしたか?」という質問対して、

  • 結果や正解を語る人
  • 上司・会社のせいにする人
  • 感情だけを語る人

は、思考の置き場が外在化している

一方、

  • 前提のズレ
  • 制度や役割の欠陥
  • 自分の判断ポイント

を語れる人は、かなり再現性が高い結果をもたらしてくれます。

つまり、採用で外れやすいのは、
「経歴」も「地頭」も悪いからではなく、

正解のない現場で必要な能力(置き場の操作)が、見えにくいからといえます。


採用試験を設計するなら

上記を踏まえて採用試験を設計するなら、実務的にはこんな感じになると思います。

  • 知識テスト → 不要(すぐ陳腐化)
  • IQテスト → 足切り用には有効
  • ケース面接 → やり方次第

重要なのは、

「正解のない問い」を出して、思考の置き方を見ること

しかも、

  • 評価基準を明示しない
  • 少し前提を揺らす
  • 感情が絡む設定にする

すると、

  • 地頭はいいが固まる人
  • 思考の置き場を動かせる人

がはっきり分かれます。

  • 職務経歴は「過去の環境適応」
  • 地頭は「思考エンジン」
  • 本当に効くのは
    思考の置き場を自分で動かせるか

これらを切り分けて評価できるかが肝になります。

「正解のない問い」は属人化する問題

ただし、ここで詰む。

「正解のない問い」を投げても、
結局面接官が自分の納得で採点しがちだからです。

現実問題

  • 正解がない
  • 評価基準も固定できない
  • 回答が多様すぎる

その中で、面接者が無意識にやっているのは、

「自分が納得できる答えかどうか」という内的基準による評価

これは、

  • 経験
  • 思考の深さ
  • 抽象化能力
  • 構造理解力

がないと再現できない。

なのでこのままだと、

・面接官ガチャ
・評価軸ブレ
・効果検証不能

になります。


普遍化のコツ:答えではなく「操作」を採点する

ここで視点を一段上げます。

「正解のない問い」を
正解を探す問題として扱うから破綻する

見るべきなのは答えではなく、

その人が思考をどう操作しているか

つまり、

見るべきは答えではなく、思考の操作といえます。

操作とは具体的に:

  • どこに問題を置いたか
  • 何を前提にしたか
  • どこを固定し、どこを可変にしたか
  • 感情と構造を分けたか
  • 判断不能な部分をどう扱ったか

これは、結果ではなくプロセス(操作)。

この操作に採点軸を固定すると、面接はかなり再現性が上がります。


「評価軸がずれない」設計方法(重要)

普遍化するには、
評価を4つの観点に分解します。

① 問題設定の置き場所

  • 事象をそのまま問題にしているか
  • 構造に一段上げているか

▶︎ Yes / No で切れる


② 前提の自覚

  • 前提を言語化しているか
  • 暗黙の前提を疑っているか

▶︎ 発言内に「前提」「条件」「仮に」が出るか


③ 責任の所在の捉え方

  • 誰が何を決める話かを区別できているか
  • 感情と責任を混同していないか

▶︎ 他責 / 自責ではなく
 「設計責任」「役割責任」が出てくるか


④ 不確実性の扱い方

  • 分からない部分を分からないまま置けるか
  • 仮説として切り出せるか

▶︎ 断定しすぎない
 逃げない
 保留できる


この4軸は、

  • 業界非依存
  • 職種非依存
  • 知識非依存

で使えます。

しかも、
面接官が「賢い」必要はありません。

チェックリスト化できるからです。


面接官の能力を補助輪付きにする方法

ここが実務的に一番重要です。

やってはいけない設計

  • 面接官に自由裁量を与える
  • 感想ベース評価
  • 「良さそう」「違和感」判定

やるべき設計

  • 問いは固定
  • 追質問も固定
  • 評価は○×△のみ
  • コメントは禁止(後工程で読む)

たとえば、

問い

「正解が分からない状況で判断した経験を教えてください」

追質問(固定)

  1. 何が分からなかったですか?
  2. そのとき、何を前提にしましたか?
  3. 誰が最終判断者でしたか?
  4. 今振り返ると、変えたい前提は何ですか?

評価項目

  • 前提を言語化できたか(○×)
  • 責任の所在を区別できたか(○×)
  • 不確実性を仮説で扱えたか(○×)

これなら、
面接官は判定者であって
思考者である必要がない


効果検証は「入社後」にやる

評価軸ズレの最大の誤解はここです。

採用は単発評価では検証できません。

  • 入社後6ヶ月
  • 判断を任せた場面
  • トラブル時の動き

ここで、

  • 思考の置き方
  • 前提の扱い
  • 判断の再現性

同じ4軸で再評価する。

すると、

面接評価 ↔ 実務評価

が対応づけられます。

これで初めて、
「この物差しは使える/使えない」
が分かります。

  • 正解のない問いは、扱い方を間違えると事故る
  • しかし「思考操作」に評価軸を固定すれば普遍化できる
  • 面接官の能力は不要にはできないが、依存度は下げられる
  • 効果検証は必ず入社後とセットで設計する

つまり、

才能を見る採用ではなく
思考の置き方を測る測定器を作る

といえます。

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